Варгеймы кроме Warhammer 40k: Age of Sigmar и Star Wars Legion — MegaHobby
Настолки

Варгеймы кроме Warhammer 40k: Age of Sigmar и Star Wars Legion

Warhammer 40 000 — самый известный варгейм на планете, но далеко не единственный достойный внимания. Рынок настольных битв с миниатюрами огромен: фэнтезийные армии, звёздные эскадрильи, камерные отряды по десять бойцов и масштабные сражения на сотни крашеных фигурок. Каждая система предлагает свой собственный баланс между ценой входа, глубиной правил и временем партии. Разберёмся, что выбрать любителю миниатюр, которому стало тесно в рамках одной-единственной вселенной Games Workshop.

Age of Sigmar: фэнтези от Games Workshop

Главный конкурент 40k из той же конюшни — «Warhammer: Age of Sigmar». Это фэнтезийный варгейм о бесконечной войне в Смертных Реалмах: орды нежити, дикие орочьи племена, стремительные эльфы-молнии и закованные в латы рыцари-громовержцы Sigmar сходятся на полях сражений. Стандартная партия на 2000 очков идёт 2–3 часа, а полноценная армия собирается и красится буквально месяцами. Правила свежих редакций заметно дружелюбнее, чем у 40k: меньше частных исключений, чище и логичнее устроены фазы боя.

Для безболезненного входа существуют стартовые наборы формата «Spearhead» — компактный режим на 4–6 отрядов, который играется всего за 45–60 минут. Это идеальный способ попробовать систему на вкус, не вкладываясь сразу в полноценную армию стоимостью в десятки тысяч рублей и сотни часов хобби-времени.

Star Wars: Legion и эскадрильи

Если фэнтези вам не близко, обратите внимание на вселенную «Звёздных войн» от Atomic Mass Games. «Star Wars: Legion» — наземный варгейм в масштабе 1:48, где штурмовики, боевые дроиды и культовые герои вроде Дарта Вейдера сражаются на пустынях Татуина и в городских руинах. Уникальная фишка системы — приказы вслепую: вы заранее тайно планируете активацию своих отрядов, и точный порядок ходов держит обоих игроков в постоянном напряжении.

  • «Star Wars: Legion» — наземные бои, пехотные отряды и тяжёлая техника, средняя партия около 90 минут.
  • «Star Wars: X-Wing» — динамичные космические дуэли истребителей, миниатюры продаются уже собранными и покрашенными.
  • «Star Wars: Shatterpoint» — кинематографичные стычки маленьких отрядов с упором на героев и эффектные дуэли на световых мечах.

Главное отличие хорошего варгейма от плохого — не глубина правил, а скорость, с которой двое знакомых игроков могут реально начать партию: лучшие системы безжалостно убирают всё, что не относится напрямую к сражению.

Исторические и независимые системы

За пределами фантастики лежит огромный, недооценённый пласт исторических варгеймов. «Bolt Action» переносит на стол сражения Второй мировой с отрядами пехоты, орудиями и танками, «SAGA» точно воссоздаёт яростные стычки эпохи викингов и крестоносцев, а «Test of Honour» предлагает дуэли самураев в средневековой Японии. Эти системы ценят за реалистичную тактику, исторический антураж и относительно небольшие, доступные по цене армии.

Из независимых фэнтези-систем особенно выделяется «Kings of War» (Mantic Games) — массовые сражения целыми полками, более дешёвый, быстрый и стройный ответ перегруженному Age of Sigmar. А камерные «Frostgrave» и «Mordheim» предлагают совсем небольшие стычки малых отрядов с прокачкой выживших бойцов между играми — это уже почти ролевой, кампанийный опыт с привязанностью к своим героям.

Сколько это стоит и времени

Главный барьер на входе в любой варгейм — это деньги и время на сборку и покраску. Трезво и реалистично оцените будущие вложения, прежде чем выбирать конкретную систему и фракцию.

  1. Стартовый набор на двоих игроков — от 5 000 до 12 000 рублей, это разумная база для первого знакомства.
  2. Полноценная турнирная армия — от 20 000 рублей и многих десятков часов кропотливой сборки и покраски.
  3. X-Wing и Shatterpoint заметно дешевле на входе: миниатюры там идут уже собранными и предварительно окрашенными.
  4. Skirmish-форматы (Kill Team, Spearhead, Shatterpoint, Frostgrave) требуют в разы меньше фигурок и денег.

Skirmish против больших сражений

Современный варгейминг всё активнее смещается в сторону skirmish — камерных стычек небольших отрядов вместо массовых баталий на сотни фигурок. Причина проста: порог входа в полноразмерную армию слишком высок и по деньгам, и по времени, и многие новички ломаются, так и не доиграв до первой настоящей партии. Skirmish-форматы вроде Kill Team, Warcry, Shatterpoint или Frostgrave требуют всего 6–15 фигурок, которые реально собрать и покрасить за выходные.

При этом тактическая глубина у хороших skirmish-систем нередко выше, чем у больших сражений: каждая отдельная фигурка важна, каждое решение весит, а партия длится бодрые 45–90 минут вместо целого дня. Поэтому опытные игроки часто советуют новичкам начинать именно со skirmish, даже если в перспективе хочется собрать большую армию. Это позволяет понять, нравится ли вам сам процесс игры, прежде чем вкладывать десятки тысяч рублей в полноценный батальон.

Как выбрать свою систему

Отталкивайтесь от трёх честных вопросов к самому себе: какой сеттинг вам по-настоящему дорог, сколько фигурок вы реально готовы собирать и красить и сколько времени длится комфортная для вас партия. Любите фэнтези и готовы к большим армиям — берите Age of Sigmar. Хотите быстро сесть за стол и играть без многомесячной покраски — ваш выбор X-Wing. Цените камерные тактические дуэли с упором на героев — смотрите на Shatterpoint, Frostgrave или Kill Team.

Универсальный совет новичку: никогда не начинайте с полноразмерного формата на две тысячи очков. Возьмите skirmish-вариант приглянувшейся системы, спокойно соберите и покрасьте всего десяток миниатюр, отыграйте несколько коротких партий — и только потом решайте, стоит ли вкладываться в полную армию. Варгейм по своей природе — это марафон, а не спринт: добрая половина всего удовольствия здесь приходит вовсе не от победы за столом, а от самого хобби сборки и покраски, которое неспешно тянется месяцами и даже годами.